BioTop點子工作室

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咦?怎麼扯到這邊來了?........喂!老大!拿錯劇本了啦啦啦~~~

2011年4月17日 星期日

類比教學教演化

最近MaRko介紹到達爾文的演化論,用玩遊戲拿裝備升等轉職來類比生物演化的過程。由學生的反應,接受度頗高。

類比一、脊椎動物的演化
魚類      有鰓 能在水中呼吸。
兩生類  有四肢、肺 (換裝備) 可在陸地活動、呼吸。
爬蟲類  有鱗片骨板 (加裝備) 能防止體內水分散失,適應陸地乾燥環境;
              卵有卵殼  (加裝備) 可在陸地孵化;
              體內受精  (轉職) 不用在水中就能精卵結合。
哺乳類  恆溫動物  (轉職) 不用靠天吃飯...XD
              可以在不同環境條件維持活動。
鳥類      前肢演化為翼  (轉職) 可在天空飛行。

類比二、植物的演化
蘚苔類植物 演化出角質層(加裝備) 可以防止體內水分散失。
蕨類植物     除了角質層 還有維管束 (加裝備) 輸送體內物質,蕨類因而可以長得較高大。
裸子植物     除了上述裝備 再加上能用種子繁殖 (加裝備) 。
被子植物     多了果實 (加裝備) 增加了適應環境的策略。

MaRko發現
透過這些類比,學生似乎很感興趣。
另外,對於學習生物的結構對於適應環境的優勢、劣勢,似乎也有一定的功效。
而透過學生舉一反三的類比過程,學生也更有成就感,更有學習動機。

ps.其實想想,如果把這個演化過程做成遊戲,應該蠻好玩的~!!
讓學生去選擇自己要演化成甚麼樣子的RPG遊戲,感覺也不賴~~~XDDDD

5 則留言:

  1. 在角質層的地方我會說當你臉上蓋滿塑膠布時你需要加什麼(氣孔),於是這樣就出現了

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  2. 好棒的idea喔!!!
    學生一定很愛!

    不過,有一個不太懂,是我遊戲玩太少嘛~XD
    請問Marko大大,
    轉職是什麼意思啊??

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  3. 在線上遊戲裡面如果練到一個程度(例如經驗值)

    身分名稱就會改變,通常就是屬性增加,變得更強

    有的造型也會變(類似皮丘進化成皮卡丘、再進化成雷丘)

    少數砍掉重練的轉職,很多舊有的特性消失,有新的屬性

    那個很累!除非要解任務必須開很多種角色的時候...

    (金害!怎麼扯到這裡來!?搞得貌似基地WOW板 =_=!!! )

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