上集提到小P老師邀請我擔任研習的助教,讓他在帶理化老師們現場實作po(問題解決-觀察與定題)、pe(問題解決-計畫與執行)的探究共備時,我可以分擔生物老師這邊的共備,且使用他提供的工具Arduino來教學。
圖片取自「小P老師的教具工作坊」
我的首要之務是決定單元。
因為目前七年級生物大概都還在上「協調作用」,所以我決定用目前生物老師們最有感的這一章來找「適合探究」的部分。
所謂適合探究,擺明了:不是每節課、整節課都適合學生進行探究實作,真要那樣做大概就永遠上不完、效果也不一定好了。所以小P老師先說明如何界定「目標」,根據此目標來選擇挑哪一段出來讓學生探究?
例如:有些小節的「知識」,用傳統講述法、學生筆記法、心智圖教學法都能有效處理整章的概念,但如有些地方講述無效、非得「實作」才能懂(例如學游泳一定要下水),所以不是每小節概念都適合拿來做探究實驗,但多半是會落在「課本原來就要做實驗」的地方。
因為目前七年級生物大概都還在上「協調作用」,所以我決定用目前生物老師們最有感的這一章來找「適合探究」的部分。
所謂適合探究,擺明了:不是每節課、整節課都適合學生進行探究實作,真要那樣做大概就永遠上不完、效果也不一定好了。所以小P老師先說明如何界定「目標」,根據此目標來選擇挑哪一段出來讓學生探究?
例如:有些小節的「知識」,用傳統講述法、學生筆記法、心智圖教學法都能有效處理整章的概念,但如有些地方講述無效、非得「實作」才能懂(例如學游泳一定要下水),所以不是每小節概念都適合拿來做探究實驗,但多半是會落在「課本原來就要做實驗」的地方。
翻開教科書商的教師指引,不管哪個版本的教科書,都會呈現類似「概念地圖」、心智圖這種東西,一目了然要教哪些「知識」。但對於「能力」通常不會提太多。所以我改從「自然新領綱」去找,看看這一章哪裡的「核心知識」會建議老師透過探究實作來處理?
下面是我把課綱中找到的相關部分,就整理提供給當天研習的老師們:
下面是我把課綱中找到的相關部分,就整理提供給當天研習的老師們:
學習內容:(這個資料怎麼來的?請看文末附註)
主題
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次主題
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學習內容
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學習內容說明
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生物的構造與功能(D)
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生物體內的橫定性與調節
(Dc)
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Dc-IV-1 人體的神經系統能察覺環境的變動並產生反應 |
1-1認識從刺激到完成反應所需的元件,包括受器、動器、傳遞訊息的路徑、控制中心...等,協助學生了解人類神經系統的運作。 |
1-2以實作方式體驗人類能覺察不同形式的環境刺激、並有其限制。 | |||
1-3認識神經系統運作的方式和重要性 |
請注意:這三條「學習內容說明」中,第二點其實已經明白寫出要「實作」,這通常就是教科書會放實驗的地方。那我們目前教科書都放了什麼呢?查了一下:有「感覺疲勞」的實驗、有「反應時間測定」的手接尺實驗。那重點來了!我要選哪個實驗?我想找個比較會有「量化數據」出現的,那就是後者了!但,如何把食譜式活動變成探究實驗?
這裏有個問題要注意:傳統的手接尺實驗,其實不算是實驗,因為沒有操縱變因、沒有控制變因、也沒有應變變因,只有「照課本步驟來做做看」之後的數字統計,甚至還要花很多時間處理「接尺距離如何對照、換算成反應時間」這種偏離學習主軸的事。所以嚴格說,來這只是「活動」、還算不上「實驗」。那怎麼改呢?
這時腦中閃出我之前在彰德國中任教時、帶學生做的一個科展,就是把反應時間測定方式,從課本的接尺實驗,改成除了用「眼睛」看尺掉落、用手去接,再加上用「耳朵」聽到某個聲音立刻揮手切斷紅外線感測,甚至加上碰觸「手或腳」來接收訊息再做反應的。不只「手」的揮動可以做出反應,還可以用「腳」踏去反應。只是當時我跟學生還沒有辦法處理到以「口」發出聲音來反應,但無論如何我們找了上百學生來做實驗,比較數據之後也得到一些很有趣的結果,當年作品也得獎了!
事隔多年,今天的教學現場已經有Arduino可以更快處理這些變項,不需要再花時間換算「接尺的距離」到「反應時間的秒數」,而且可以裝led燈發出光、蜂鳴器發出聲音、震動器發出震動,再以亂數設定的延遲時間來產生各種視覺、聽覺、觸覺的訊號。當學生一接收到訊號「立刻」按掉計時器,螢幕就會顯示反應時間是多少豪秒(ms),這比之前精確直接許多!
於是研習前,小P老師卯起來寫程式、設定好六台Arduino並校正好時間差,拿來測反應時間的操作方式請見下面影片(反應時間測量裝置):https://www.youtube.com/watch?v=rNM2p_W1nIM&t=6s
那如果想測的反應不是手的動作、而是「嘴巴喊出聲音」呢?小P老師介紹我下載「Audacity」 軟體(http://blog.xuite.net/yh96301/blog/50904600),可以用無線滑鼠在受試學生「遠遠的背後」按下左鍵啟動筆電上的Audacity開始錄音鍵,學生一「看到」音軌跑、就要叫一聲「又!」, 我們立刻就可以看到「起始」到錄到學生叫聲之間隔了幾毫秒。
若要測聽覺,則可以把無線滑鼠放到學生背後、靠近他耳朵的地方去按,學生閉上眼睛背對筆電,聽到滑鼠按鍵聲立刻喊「又!」。同樣,若要測觸覺,就改用滑鼠左鍵去按壓學生的膝蓋、或手肘。
這個活動是要讓學生理解:人類能覺察不同形式的環境刺激、做出反應,但反應是有時間差的,這個時間差跟「神經反應傳導途徑」有很大的關係。而且學生普遍的迷思概念是:他們對「秒差」是無感的,通常以為自己看到、聽到之後就「立刻」按掉!其實感覺不出那個「立刻」還是有快有慢,人類的反應再怎麼快都還存在著「反應時間」(迅雷不及掩耳),這就是開車騎車需要預留「安全煞車距離」的原因。
反應時間的快慢固然因人而異,但同一個人的不同動作也會有反應的快慢之分。例如眼睛看到的訊息,要透過視神經傳到位於「後腦杓」的大腦視覺接收區,會比聽覺遠、也比較慢,因為耳朵聽到聲音要傳到位於「耳朵旁邊」的大腦聽覺區,相對近一點、反應時間就會比較快。
再例如:大腦發出的指令要傳到手去做出反應(按掉計時器),這條神經傳導路線比起傳到嘴巴要遠、所以反應會比較慢。相對的,大腦要嘴巴去反應(大叫一聲)的神經傳導路徑比較近、所以反應時間也比較快。(所以會「脫口而出」、「口無遮攔」?哈哈!)
反應時間的快慢固然因人而異,但同一個人的不同動作也會有反應的快慢之分。例如眼睛看到的訊息,要透過視神經傳到位於「後腦杓」的大腦視覺接收區,會比聽覺遠、也比較慢,因為耳朵聽到聲音要傳到位於「耳朵旁邊」的大腦聽覺區,相對近一點、反應時間就會比較快。
再例如:大腦發出的指令要傳到手去做出反應(按掉計時器),這條神經傳導路線比起傳到嘴巴要遠、所以反應會比較慢。相對的,大腦要嘴巴去反應(大叫一聲)的神經傳導路徑比較近、所以反應時間也比較快。(所以會「脫口而出」、「口無遮攔」?哈哈!)
以上這些其都是在處理上篇文章中所提的「直接給學生最快、最簡便的方法以得到應變變因」,換句話說:「用什麼工具測反應時間」這件事不需要給學生探究,那部分是老師們共備時就要先處理好的,先 try 出最快、最簡便、最直觀、最有把握得到準確數據的方法,教給學生,讓他們直接學起來用就好。
講到這裡,還沒進入「實驗」唷!還只是工具介紹及反應時間的說明。下面才開始談怎麼教學生探究的「觀察與定題」。
首先我們看一下新領綱中要學生學到什麼能力?(請先暫時放下關於一堆神經系統反應時間的「知識」):
首先我們看一下新領綱中要學生學到什麼能力?(請先暫時放下關於一堆神經系統反應時間的「知識」):
學習表現:(雖然很多,但這次先聚焦po、pe的第一條)
觀察與定題 po | po-IV-1 | 能從學習活動、日常經驗及科技運用、自然環境、書刊及網路媒體中,進行各種有計畫的觀察,進而能察覺問題。 |
計畫與執行 pe | pe-IV-1 | 能辨明多個自變項、應變項並計劃適當次數的測試、預測活動的可能結果。在教師或教科書的指導或說明下,能了解探究的計畫,並進而能根據問題特性、資源(如設備、時間)等因素,規劃具有可信度(如多次測量等)的探究活動。 |
我們回到上一篇提到的策略:第一件事就是先把一堆亂七八糟的變因加起來,弄兩個反差很大的現象讓學生去觀察。怎麼弄?
既然我們要學生體驗、了解人的各種反應是有不同反應途徑的,且大腦是反應中樞,受器動器距離大腦的距離,會影響反應的快慢(反應時間的長短)。那我們就要挖洞讓學生去觀察到「反應途徑」這個變因。
於是把我所有已知影響反應時間的變因,加上自己聯想的各種「雜訊」變因,組合成一個強烈對比情境:
(1)一個短小精幹的運動健將男同學,讓他在聽到Arduino蜂鳴器響了之後、立刻大叫一聲,用Audacity程式錄這兩個聲音,測時間差就是反應時間。
(2)再找一個手長腳長、比較胖、不愛運動又感冒或前晚熬夜的女老師,做「膝蓋感受到Auduino延伸震動器、立刻手按掉計時,看時間差」。
(3)理論上前者秒數(耳朵->大腦->口)會小於後者(膝蓋->大腦->手),於是問學生為何兩者時間差這麼大?
(1)一個短小精幹的運動健將男同學,讓他在聽到Arduino蜂鳴器響了之後、立刻大叫一聲,用Audacity程式錄這兩個聲音,測時間差就是反應時間。
(2)再找一個手長腳長、比較胖、不愛運動又感冒或前晚熬夜的女老師,做「膝蓋感受到Auduino延伸震動器、立刻手按掉計時,看時間差」。
(3)理論上前者秒數(耳朵->大腦->口)會小於後者(膝蓋->大腦->手),於是問學生為何兩者時間差這麼大?
學生就會開始提出「多個自變項」,有性別、年齡、高矮、是否擅長運動、有沒有感冒或熬夜、以及老師最想聽到的:「接收刺激的器官不同」、「做出反應的部位不同」等等。最後面這兩個變因就是老師想挖給學生跳的坑,所以就引導學生將這些變因分類,篩掉做不到、不方便做的,想方設法「引君入甕」,讓學生決定去做不同「受器」、或不同「動器」的這兩個變因就好,至於性別、年紀、高矮、胖瘦...等變因都要控制一樣才好比較。(其實最好就是從頭到尾都同一個人做測試,但這點老師不要先破梗、就留給學生去發現)。
再來老師就從學生提的諸多變因中,選一個來示範「操縱變因、控制變因」的實驗設計,例如找幾個同班男學生、女學生來測,除了性別、其他變因都要一樣。老師示範完,就讓學生開始自行根據他們自己所選的操縱變因、來設計他們自己的實驗,且必須做到兩個以上的控制變因。至於怎麼得到結果(應變變因),前面已經提過這是不需要探究的,老師教他們的Ardiuno或Audaciyt就好。
當我說明完這個範例,交給研習的老師們去體驗那六台Arduino及現場帶去的兩台灌有 Audacity的筆電,老師們就開始練習以這個模式去設計探究實驗,甚至有老師們從下一章「恆定性」去找類似適合探究的題材,最後的發表看到許多精彩的成果,我就知道老師們抓到那個點了!當下覺得:搞了這麼久,辛苦還是有代價的。
謝謝月鈴老師打前鋒摸索著探究研習比較有效的模式,謝謝小P老師協助提供Arduino及介紹Audacity,謝謝橘子蔡老師在研習之後提供更多聚焦的脈絡。
po、pe之後就要進行pa數據分析了!感謝之前阿簡老師在我們這個計畫開了幾場專門處理pa的研習,也寫成一系列部落格(我的研習心得:http://biotop-pikawan.blogspot.tw/2017/06/blog-post.html),希望這個計劃能越來越清晰地開創出探究教學研習的模式,以因應實施在即的十二年國教新課綱。謝謝當天三十多位國中組夥伴們與我們一起冒險嘗試,這條路不好走,但有伴就輕省許多,不是嗎?
po、pe之後就要進行pa數據分析了!感謝之前阿簡老師在我們這個計畫開了幾場專門處理pa的研習,也寫成一系列部落格(我的研習心得:http://biotop-pikawan.blogspot.tw/2017/06/blog-post.html),希望這個計劃能越來越清晰地開創出探究教學研習的模式,以因應實施在即的十二年國教新課綱。謝謝當天三十多位國中組夥伴們與我們一起冒險嘗試,這條路不好走,但有伴就輕省許多,不是嗎?
附註:國中階段學習內容代號說明
主題
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次主題
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學習內容
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A. 物質的組成與特性 B. 能量的流動與型態 C. 物質的構造與功能 D. 生物的構造與功能 E. 物質系統 F. 地球環境 G. 演化與延續 H. 地球的歷史 I. 變動的地球 J. 物質的反應、平衡、與製造 K. 自然就的現象與交互作用 L. 生物與環境 M. 科學、科技、社會、與人文 N. 資源與永續發展 |
Db 動植物的構造與功能 Dc 生物體內的恆定性與調節 |
Dc-IV-1 人體的神經系統能察覺環境的變動並產生反應。
Dc-IV-2 人體的內分泌系統能調節代謝作用,維持體內物質的恆定。
Dc-IV-3 皮膚是人體的第一道防禦系統,能阻止外來物,如
細菌的侵入;而淋巴系統則可進一步產生免疫作用
Dc-IV-4 人體會藉由各系統的協調,使體內所含的物質以及各種狀態能維持在一定範圍內。
Dc-IV-5 生物能覺察外界環境變化、採取適當的反應以使體內環境維持恆定,這些現象能以觀察或改變自變項的方式來探討。
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